2012年4月30日 星期一

生化寶石-結合了格鬥與方塊類遊戲的寶石對戰遊戲-BioGems

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http://www.mochigames.com/game/biogems/
評分 : 7.7 全破所需時間 : 約4小時+
短評 : 少見的結合了格鬥與方塊類遊戲,雖然並不是首例,不過這樣的玩法還是可以讓玩家玩上好一陣子。

相信大家都玩過格鬥類遊戲跟像魔法寶石的方塊類遊戲,假使有一天這兩種遊戲可以結合起來不知道會是甚麼樣子?? 雖然早在幾年前 Puzzle Quest 就已經將RPG與PZG結合作了一次完美的結合,PoketFighter也曾過類似的嘗試,但這次的FTG與PZG的組合與PoketFighter又不相似,保留了格鬥的明快感同時增加了策略的元素,廢話不多說我們直接玩玩看吧。
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故事
嗯~ 看起還好像不重要的故事~ 不過故事動畫淺顯易懂,所以我們就跳過吧!

角色
遊戲一開始提供了2個角色可以選擇,具備高體力的RYU與具備高特殊攻擊的PIXEL,全破之後還可以選用具備高能量的BIT。
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系統
遊戲結合了魔法寶石與格鬥遊戲的玩法,採用回合制的方式一邊做一次的方塊消除,並由消除結果對對方造成打擊。


寶石類型
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每種方塊的消除都具備不同的攻擊效果。
紅色- 提高怒氣值,當怒氣全滿時便可以發出大絕。
黃色-產生能量值,提供一般攻擊與特殊攻擊所需能量。能量過低時則無法攻擊。
灰色-普通攻擊,對敵人攻擊,消耗能量較少。
紫色-特殊攻擊,可以對敵人產生大量的傷害。消耗能量大。
粉紅-反擊,當對手攻擊時可以反擊。
藍色-防禦,可以減少對手的傷害。
綠色-恢復,恢復少許體力。
(反擊與防禦效果只會維持1回合)
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????????????????????????????????? 利用各類寶石的特性才能克敵制勝。

特殊消除
一次消除4個:增加一次消除機會。
1次消除5個同色寶石(非一字) : 增加一次消除機會並產生炸彈,可消除炸彈四週的寶石。
1次消除5個同色寶石(一字排列) : 增加一次消除機會並產生爆炸漩渦,可消除場上同類型的寶石。
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善用特殊消除讓自己由劣勢中逆轉。

升級
關卡裡的寶石只要被消除都會在過關之後計入玩家收入,並可於商店購買升級。
由於升級項目與寶石功效是相對應的,所以這邊就不再多做贅述囉。
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關卡
遊戲裡一共有9個關卡,每個關卡的對手都有自己的特色,且過關後也可以重玩,新的關卡就算沒有打贏也會有金錢獎勵,所以只要玩家稍加努力,要全破應該都不是問題。
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小結

雖然是方塊類的格鬥遊戲,不過這款遊戲的節奏還算明快,唯獨關卡太短,後期角色太弱,讓人有不夠過癮的感覺,但不論如何,這遊戲表現得可圈可點。喜歡這類混搭是玩法的朋友就快去試試吧!

推薦給喜歡玩格都與益智遊戲朋友們。

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評論
雖然遊戲的玩法是採回合制,不過整體遊戲的節奏還算明快,保留了寶石方塊的各類規則,讓就算沒玩過這類遊戲的玩家也能快速地上手,而格鬥的層面也表現得還算流暢,整體來說表現得不錯。

然而遊戲為了讓各類的寶石攻擊具備特色,常常會由於場上缺乏攻擊寶石而陷入好幾個回合雙方都無攻擊或雙方都防禦的情形。

且後期角色的各項素質對上後期的敵人會讓人有種無力感,普通攻擊對敵人來說就像抓癢一樣,與特殊攻擊相比差距實在太大,雖然有能量作為調節控制,但顯然各類素質的調控比例還需要再多調整。

同時敵人的攻擊力對我方的傷害又大於我方對敵方的攻擊;這樣的結果只會使玩家後期普遍偏重防禦與反擊,造成遊戲玩法單調化。

加上當玩家受到攻擊時,並不會相對地提升怒氣值,以致怒氣值的設計弱化,玩家也無法巧妙的利用怒氣值釋放大絕來達到逆轉的效果,以致怒氣值有點形同虛設,大絕相對地比較接近蓄力技而非玩家認知的逆轉技。假使後來的版本可以調整為怒氣會隨傷害提升或隨攻擊提升,應該稍加可以改善這個問題。

全破後會增加新角色BIT,特色是具有大量的能量但相對低的傷害能力。然而遊戲中的角色攻擊能力已經很低了,這隻新角色的傷害盡然還可以更低....或許是設計小組覺得遊戲難度不夠高,所以讓大家全破之後多一個更難全破的角色給大家....ㄟ...不是這樣嗎? 可以的話就請給強一點點或玩法較多變的角色吧!不然要讓大家自願掏錢成為白金會員可是還有的拚的。

最後是白金會員的好處,目前只有讓玩家升級比較快而已,通常一個玩家會願意一直重複玩一款遊戲是因為遊戲具備深度與豐富的玩法,遊戲裡的關卡只有9關,白金會員也沒有多的關卡或腳色可以玩,假使只有快速破關這點可以占優勢的話,我想一般人會願意花錢成為白金會員的意願可能不高。

總結來說,這款遊戲具備了PZG與FTG的優點,但由於拘泥於規則,反而限制了其可玩性,整體上可以改善的地方很多,特別是關卡長度與可運用的角色數量,假使可以保留目前的優點並增加其豐富性的話,應該可以在市場上有不錯的表現。


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2012年4月28日 星期六

Bunny Flags 2-結合動作射擊與TD遊戲的兔子搶旗2

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http://armorgames.com/play/12448/bunny-flags-2
評分:7.6? 全破所需時間 : 8HR+
短評:少見的TD與第三人稱射擊的結合。唯一的缺點是玩起來很忙,無法像一般的TD做戰略思考,不過換個角度想,這是個很刺激的類TD動作遊戲。

市面上的TD遊戲雖然不少,不過有變化的TD遊戲卻越來越少見,在這個創新難尋的年代,混搭再創造或許是個挺不錯的主意,這次的BUNNY FLAG2就是一款結合動作射擊與TD的混合遊戲。他結合了動作射擊的緊張感與TD遊戲的策略感,想嘗試不同類型TD遊戲的朋友不妨可以試試看。
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操作 : 鍵盤與滑鼠
滑鼠指標 : 瞄準
滑鼠左鍵 : 射擊
WASD : 移動
123456789 : 防禦塔與火力支援快捷鍵
空白鍵 : 次要武器
P : 暫停
進入遊戲第一件會發現的事大概是這遊戲的配樂也搞得太激昂了吧!XD 不過也就是因為他激昂的配樂才讓某Z注意到他 :D

不說廢話~ 選完存檔位置進入遊戲後就可以先選擇攻略地圖了。
遊戲中有三個大關卡可以選擇,每個大關卡又有約15個小關卡可以遊玩。
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關卡分為著重TD策略的搶旗戰(紅旗地圖),與著重動作的殲滅戰(手指群或兔子)兩種。
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搶旗戰
顧名思義就是防止敵人搶走地圖上的旗子。只要旗子被帶走就算失敗,但在旗子被帶離地圖前救回來都算是安全的。搶旗戰的重點在於如何讓敵人難以接近旗子,就算拿到旗子也帶不離陣地。
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殲滅戰
簡單的來說就是被敵人包圍的殺戮戰,重點在於利用地形地物,防止敵人接近玩家,或在敵人接近玩家前有效的殺敵,這類的地圖玩起來可是一整個刺激也易陣亡,不過過關也格外的有快感。
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選定攻略地之後便可以選擇要用的遊戲角色了,遊戲中提供了5名兔子角色給玩家使用。
基礎兵種且無特殊技能的CHAMMER
移動快速且會主動回血的SERGEANT
專精於次要武器的炸藥王DESTROYER
專精於主要武器與近身攻擊的COMMANDO
專精於蓋塔與防禦的ENGINEER
除了基礎兵CHAMMER不需要升級便可使用外,其他的兵種必須要在升級時配與技術點後才可以使用。
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科技樹
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既然提到了升級與配點就不得不提科技樹了。
每一個兵種都有屬於自己的科技樹,當升級到一定的技能便可以解開該兵種的特殊兵器,不過大多數的科技都是可以共用的,如sergeant的高速一旦升級,對其他的士兵也有相對的效用。所以假使要整體性的變強還是得要靠全面性的升級。
SERGEANT
HANDKERCHIEF-手帕-主動-減少敵人黏彈的影響 (每級10%)
TOO FAST-高速-主動-增加跑步速度(每級5%)
BULL'S HEART-蠻牛之心-主動-增加體力的最高值(每級5%)
SERGEANT-士官長-解鎖腳色士官長,同時解開裝備-醫藥箱
Painkiller-止痛劑-主動-當不移動或射擊時每秒會回覆體力(每級0.5%)
Juhhernaut-鐵金剛-主動-強化盾牌效果並增加士兵血量(每級80%)(需要先解開SERGEANT)
They're so tough-他們該死的強悍-增加支援火力傷害(每級3%)
Weapon of Choice-新武器-解鎖M16機槍(需要先解開Juhhernaut 3級)
First Aid-醫藥包-增加藥包的藥力(10%每點)
Machine Gun-機關槍-開啟武器機關槍
Deadly Bullets-致命子彈-當使用機槍加快開火速度(5%每點)

Destroyer
play with Matches-玩火材的人-增加炸藥範圍(7%每點)
Dynamite Scholar-炸藥學位-增加炸藥威力(5%每點)
Custom Grenade-客製化手榴彈-增加手榴彈威力(5%每點)
Destroyer-解鎖Destroyer
Anger Management Therapy-情緒管理秘方-增加憤怒累積(1點每點)
Its Weight in Power-重量就是威力-增加C4威力(10%每點)
Ice Cube-冰塊-給予炸藥一定機率減緩敵人(2%每點)
Homing Beacon-導向雷射-解鎖RPG,其發射出來的飛彈會隨游標移動
Fuel to the Gods-射向上帝的燃料-增加導向飛彈射程
Sticky Bomb-黏彈-解鎖黏彈
The Harder they Fall-更難掉落-增加火箭的攻擊半徑(每級5%)

COMMANDO
Extended Mags-加長彈夾-加價彈藥量每點+3顆
Eagle Eye-鷹眼-增加射擊距離(每級4%)
Sleight of Hands-鬼手-增加填彈速度(每級10%)
Commando-解鎖指揮官
I'm so Tough-我超強悍-增加武器傷害2%每級
Slice-切片-增加勾刀的傷害5%每級
Double Tap-雙重板機-增加開火率5%每級
Venom Trap-劇毒陷阱-會讓踩到地雷的敵人中毒,同時已讓中毒者旁邊的敵人中毒。
Readioactive Wastes-放射廢棄物-讓劇毒陷阱的傳播區域增加10%每點
Ice Trap-冷凍陷阱-解鎖冷凍陷阱,可以讓踩中的敵人冷凍一段時間
Blizzard-冰風暴-增加冰凍陷阱效率25%每點

ENGINEER
Stay Still-別動-增加防禦塔射程5%每點
This is my Town-這是我的家鄉-增加防禦塔射速5%每點。
Deep Impact-深度打擊-增加防禦塔傷害5%每點
Engineer-解鎖工程師
Greedy Bastard-貪婪的混蛋-減少建塔的花費5%每點
Super Glue--強力膠-增加黏膠的效用1秒每點
Cyanide Injection-氰化物注射-增加毒氣塔傷害10%但減少範圍5%每點
Hologram-投射機-投射假人,代替你被敵人攻擊。
Batteries-電池-增加假人的hp20%每點
Claymore-固態地雷-解鎖固態地雷,會在敵人踩中時爆炸。
Take Cover-增加固態地雷的爆炸半徑5%每點。

經驗值
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要升級科技術就要談到等級跟經驗值。
遊戲中的經驗值仰賴幾個部分取得:殺敵、官階加分。
同時殺敵取得的經驗值還可以利用難度選擇增加他的取得倍率。
CASUAL難度:1倍
NORMAL難度:2倍
HARD難度:3倍
CHALLENGE難度:4倍
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此外還可以利用增加敵人難度增加倍率。
HANDIES HEALTH-增加手手的血量 無/20%/40%/60% ,增幅經驗值0倍/0.25倍/0.5倍/0.75倍
SPAWN SPEED-增加進攻速度-無/20%/40%/60% ,增幅經驗值0倍/0.25倍/0.5倍/0.75倍
NUMBER OF WAVES-增加進攻波次-無/5波/10波/15波 ,增幅經驗值0倍/0.25倍/0.5倍/0.75倍
AMOUNT OF HANDIES-增加手手的數量-無/20%/40%/60% ,增幅經驗值0倍/0.25倍/0.5倍/0.75倍

最大倍率可以挑整至7倍,不過我想除了瘋子之外應該沒人辦得到7倍無傷過關。所以量力而為參考就好。

此外還有功勛的經驗獎勵,這個部分比較接近成就獎勵,雖然獎勵幅度不高,不過對於玩家來說是比較意義非凡的。2011-12-18_184916.jpg

策略:
每種腳色具有不同的過關策略,如喜歡蓋的玩家可以先專精工程師,喜歡動作類玩法的則可以考慮專精指揮官,喜歡玩槍的則可以考慮士官長,覺得炸彈更好用的就試試可以打帶跑的炸彈客... 總之這遊戲的玩法相當多變,玩家可以考慮自己的擅長類型去過關。

小結論:
這款Bunny Flags 2小遊戲,融合了TD與動作射擊遊戲的優點,且多樣化的玩法相當的吸引人,配樂也有相當不錯的表現,唯一的缺點大概是操作上面不夠順暢,使用者介面上的設計也不夠貼心,雖然有多種的副武器可以切換,但是每次切換都要回到切換選單去,常讓人無法掌握住瞬息萬變的戰場。
不過整體來說這款Bunny Flags 2依舊是款小有水準的小遊戲。
推薦給喜歡TD類型與動作遊戲類型的玩家。

某Z的Q&A

Q : 這遊戲有BUG嗎? 怎麼賺經驗值比較快?
A : 能夠找到這個隱藏區塊,也算是某Z的忠實讀者了,遊戲有一個BUG,當COMMANDO設繩刀時,會有機會穿過有空隙的建築,假使不理會他,他就會呈現無敵狀態,直到下一次動作或過關,就像上面的殲滅戰附圖一樣,無怪物可以打得死他...而剩下的就是看玩家要如何善用這個BUG了。 :D


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2012年4月25日 星期三

FreeGamer - GGJ License, EGP Feb 2012, STK Overworld, FG Interview


Global Game Jam 2012 is over and you can find all the by-nc-sa-licensed games here. We talked to the organizers about allowing free (as in freedom etc.) licenses and got some positive replies, but in the end it was too short a notice.

We ask you now to write a short message to GGJ, asking for the inclusion of further licenses, for example a GPL+CC-BY-SA combination for GGJ 2013. Also feel free to discuss this in the comments.

If you participated in GGJ, we would like to encourage you to release your games under free licenses in addition to the required nc license.



Speaking of jams, the 7day-jam-during-one-month by Experimental Gameplay Project is "Infinite Worlds" for this month.

As recently announced, one of the new features in SuperTuxKart 0.8 will be an overworld-connected challenge system.
Flight Gear's blog released a new interview. You can find the other interviews so far linked in this post.

2012年4月22日 星期日

分子解謎-想破頭的電荷分子解謎遊戲-minim

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http://www.kongregate.com/games/AtomicCicada/minim?

評分:7.8 全破所需時間 :約1-2小時
短評 : 十分精緻又充滿深度的益智解謎型遊戲,雖然只有短短35關,不過中期之後的每關對玩家來說都是個挑戰。十分值得一玩。
APP : 這遊戲也出了APP,可是值得一玩得5星級遊戲,有興趣的可以參考這邊!

免費的LITE版? 付費的完整版

最近有條新聞說到,遊戲設計師利用蛋白質分子結構設計出一套半學術辦遊戲型態的軟體,教導玩家如何解開或找出最適合的互補蛋白質結構,沒想到意外的被一群熱愛遊戲的玩家共同的找出了愛滋病治療用的互補蛋白質構型。今天的小遊戲雖然與蛋白質沒關係,不過遊戲設計的分子結構倒是與蛋白質分子有著異曲同工之妙,不過老實說今天的遊戲比較像解國小數學,雖然簡單,卻也極富挑戰性。
不多說,大家快去玩玩看吧!
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遊戲的玩法是讓同數值的結構分子相結合,結合後便會產生大一號的分子。如1+1→2 2+2→3,不同數值的分子則不能結合/抵銷。
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分子價最大不能超過10。但10號分子間可以互相結合。
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遊戲的目標便是將所有的分子倆倆消除掉,並將所有的分子中和。當所有分子都配對消除之後便會往下一關前進。
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遊戲中也有許多的特殊架橋設計,如可以轉換分子或讓分子的價性增加/下降/加倍/被除/轉為純增加/減分電荷,善用這些特殊分子才可以一關一關的往下推進。
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遊戲雖然只有短短35關,不過到16關開始就是相當複雜的數學解謎了,每過一關都彷彿解開一個大謎團。
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不過越後面的關卡,分子也越華麗,但困難度也是倍增,老實說某Z也是邊卡邊過。不過當你能突破謎團往下前進時,那成就感也是無比大的。
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簡言之推薦給喜歡益智解謎類遊戲的玩家,好好的讓你的智慧之毛多個幾根吧!

BTW 假使真的想破頭解不開就參考這邊吧!
Minim Walkthrough - Levels 1-20? ? ? ? ? ?Minim Walkthrough - Levels 21-35

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不過參考了的話就代表認輸了喔!可以的話還是自己先過過看吧!


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2012年4月20日 星期五

Outpost Haven 軌道前哨站


遊戲說明 : 行星軌道上的前哨站 負責前哨站安全的負責人 加里 - 梅森,前負責人的 傳來一則訊息 窮凶惡極的飢餓owl異星人已經侵入前哨站了 玩家以及同樣在睡眠艙中的夥伴 被緊急喚醒?去調查有問題的前哨站陣列 這看起來是一個不很困難的任務 玩家要使用鍵盤上的WADS鍵移動人物 使用滑鼠轉動身體以及瞄準攻擊敵人 左下角有一小塊雷達掃描的顯示範圍 可以在間斷的掃描中使用白點顯示生物的位置 玩家可以使用鍵盤開門 或開?補給工作站的螢幕 更換武器 購買彈藥以及設備等

Description
"The owl men are here, and they're so very hungry."

Gary Mason, former head of security, Outpost:Haven.

A distress call wakes you and your crew mate from C-Sleep. A suspected rad leak at the nearby Outpost space station needs investigating. Don't worry, it should just be a quick jump in, jump out job...

Controls
WASD / Arrow keys to move
Mouse to aim / shoot.
Space bar reload / perform action.
Shift weapon select.
P to pause


[本日志由 ver 于 2012-01-26 01:46 PM 更新]上一篇: Necronator 死靈軍團
下一篇: Siege Hero - Viking Vengeance 投石英雄 - 維京復仇
文章?自: 本站原?
引用通告: 查看所有引用 | 我要引用此文章
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2012年4月17日 星期二

2012年4月15日 星期日

FAR Colony - 0.5/0.5.1 Video - part 1

And here's the first part of the video :)
detail from the Youtube page
"This serie of two videos is to show part of game system developed in the 0.5 and 0.5.1.
The first part also show a bit of the basic interface which have already been developped prior to the 0.5 version.
0.5 part concern many changes in the Colony Data Panel, the addition of the infrastructures including their assembling/building process, the colony's storage and production matrix and finally the production process itself.
0.5.2, which will be the first "official" soooo playable alpha, will be released in april/may 2012.

Please, excuse me about the annotations, some of them show briefly, i suck a bit at making video, so don't hesitate to pause the video. It will not concern the annotations about the colony data panel, they're fine.
The second part will be uploaded this weekend (jan 28/29 - 2012)"

2012年4月12日 星期四

Battle of Britain

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2012年4月10日 星期二

quake2world - Quake2World Development Environment 2.1 released!

Today I'm releasing the Quake2World Development Environment version 2.1!
http://maci.satgnu.net/files/q2wdevenv_2.1.exe
Here is a brief overview of the changes:

-mingw updated to latest toolchain
-SDL updated to version 1.2.15
-PDcurses updated to version 3.4
-libpng updated to version 1.5.7
-libjpeg updated to version 8d
-sdl_image updated to version 1.2.11
-sdl_mixer updated to version 1.2.12
-libcurl updated to version 7.23.1
-initial infrastructure for multiple architectures
-some cleanups

As before:
If you install into a path other than the default one please run /postinstall/pi.sh inside the shell and follow the instructions. Also please do NOT install into a path which contains spaces.

Instructions, sources and helper scripts to set up the environment manually can be found in the Q2W SVN repository.

2012年4月7日 星期六

WOW Connect 魔獸連連看

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2012年4月5日 星期四

Neotron Games - Regeringen Kommer - Demo 2

"Regeringen Kommer - It came from Rosenbad" is a 2D Action-Platformer designed as a homage to classic 16 Bit action games. It also parodies the current Swedish government and is filled with humorous pop-culture references. You play as Emo, who alone must face an invasion from space, armed only with his skills, his cat Mr Muffins and the items he finds during his journey. This is the second demo of Regeringen Kommer, and contains two epic levels, two evil bosses and loads of cut-scenes.

Current version : Demo 2 - 1.03.
License : Custom - See README.